在进入“曹斐:时代舞台”的“正式”展厅之前,首先被展厅外的Artist Room吸引了目光。放在玻璃展柜里的那些专辑、影碟、海报,快速地勾勒出一个成长于流行文化大爆炸时代的青年艺术家形象,同时也(或多或少)地让人窥见了曹斐创作的某部分灵感来源——既然流行文化是一场关于“表达与反表达”特定意义与意识形态的“斗争”,并同时携带着丰厚的个人与集体记忆,艺术家们当然可以将其挪用为某种实践,来创造一个回顾历史与想象身份的空间。

曹斐的艺术实践并不避讳、甚至是欣然地拥抱了大量的流行文化符号。本次展厅的两个重要板块,“南方游戏”与“都市乐园”,仅从策展者赋予其的分类而言,便已经具备了十足的游戏感。电子配乐填充了整个展厅,而正在滚动放映的影像作品中MTV文化的影响随处可见,展映装置也被设计成笨重的台式电视机式样,无不在唤回特定的时代记忆——关于某时期流行文化的记忆。“嘻哈”项目(”Hip Hop” project)与《角色》(Cosplayers)这样的作品,更是以特定的流行文化式样为媒介,重塑一个“脱线”而魔幻的非日常世界。在这些普遍以都市化发展、现代化进程、全球化浪潮为背景的创作中,流行文化的元素反复出现于参观者的感官体验之中,并重新编码着艺术家与参观者共同生活着/生活过的时代。


最新的长期项目,“红霞”(”HX” project),基于艺术家对于(和UCCA一样)处于北京酒仙桥与大山子地区的红霞影剧院的研究兴趣发展而来。这个项目包括了科幻长片《新星》与纪录片《红霞》,VR作品《永不消逝的电波》,以及诸多相关文献与实物的展陈。推开贴着“红霞影剧院”的玻璃门进入展厅,两层楼高的展架呈现出这个地区的历史,而从展厅到《新星》之中呈现的世界,挥之不去的是所谓的“东愁”——借用学者王垚在东欧电影研究中使用的语汇,一种“社会主义怀旧”的情绪弥漫于展厅之内,而这种修辞已在今日被时尚或是其他流行文化语汇逐渐收编。

如果参观者们打开各类打卡软件(而这在当今也逐渐成为一种“流行”),还会在“红霞影剧院”条目的评论中发现诸多个体记忆的碎片,“上一辈人在这里看着当时最火爆的电影”(《永不消逝的电波》不正是另一个时代的流行文化吗?),“小时候看过的电影院”……展览与现实本身相呼应,共同唤回集体记忆,而曹斐的美学实践也在与现实的反复共振中,重塑着新的历史空间。
2021年4月5日